HUM häkaton näitas kultuuripärandi loovaid kasutusviise
21.04.2026
HUM andmelabor korraldas 17.–19. aprillil Tartus, Eesti Kirjandusmuuseumis kultuuriandmete häkatoni eesmärgiga tuua rikkalikud kultuuripärandi andmestikud laiemasse ja mitmekesisemasse kasutusse.
Häkatoni korraldasid labori liikmed Kaisa Langer (EKM), Mahendra Mahey (TLÜ), Mark Mets (EKM/TLÜ), Kata Maria Metsar (ERM), Aare Tool (EMTA), Olha Petrovych (EKM), Mari Väina (EKM).
Üritus oli mõeldud eelkõige tudengitele, kuid osalema oodatud olid kõik huvilised.
Häkatonile registreerunud 25 osalejast vormus kuus võistkonda, kes kolme päeva jooksul tutvusid andmetega, mõtlesid välja, mida nende andmetega uudset, kaasakiskuvat või kasulikku saaks teha, ning viisid oma idee ka ellu, kas siis esialgse prototüübi, eksperimendi või valmislahendusena.
No Game, No Life (Maria Laura Alcaraz Vargas, Naveen Kumar Kandhasamypalyam Kulandhaivel, Nuntakarn Bootnoi) ehitas videomängu „Aleksei soome-ugri rännakud“. Mängija liigub koos tegelase Alekseiga, kelle tegelaskuju on inspireeritud etnograaf Aleksei Petersonist, läbi soome-ugri maailma, kogudes erinevaid kultuuriobjekte.
Digitondid (Manpreet Kaur, Bhumika Bhattacharyya, Danni Zhang, Hendrik Aruoja, Ka On Chan, Kristjan Volmer, Yee Chun Tsoi) arendasid kaks projekti. Esimene teisendas vallakohtute protokollid interaktiivseks kohtusimulatsiooniks, kus osalejad saavad toimida omaaegsete kohtunikena. Teine võimaldas inimestel avastada, kuivõrd esinevad samad eesti nimed kohtuprotokollides ja raamatuloos.
Jojo (Katarina Kahre, Semjon Fedun) lõid interaktiivse arhiivimängu Koidula–Kreutzwaldi kirjavahetuse põhjal, mis paneb osaleja kaasa mõtlema, kuidas kirjavahetuses mõttevahetus toimub ja areneb.
Think Floyd (Inna Lisniak, Hikmat Azimzade, İbrahim Göktürk Kılcan) lõi interaktiivse kaardi, mis visualiseerib rahvalaulude päritolu ning näitab, millised teemad ja tunded neis on ühised ja millised erinevad.
Puzzled Maniacs (Maare Karmen Oras, Adeline Talvik, András Borbély, Kristýna Bednářová) töötasid Eesti tõlkekirjanduse andmebaasi andmetega ning teisendasid selle praeguse tabeli selgema struktuuri ja parema kasutajakogemusega relatsiooniliseks andmebaasiks.
Koodikratid (Emma Lauren Laikmaa, Mia Mõisnik, Kevin Peekmann, Siim Ilison, Jon Kristof Aasmäe) ehitasid Tartu ajalooliste majaplaanide andmebaasi põhjal interaktiivse kaardirakenduse, mis annab kasutajatele võimaluse uurida linna kujunemist kiht kihi haaval, hoone hoone järel ning vaadata, millised omaaegsed hooned välja nägid.
Töörühmi toetasid andmementorid eri teadus- ja mäluasutustest, kes olid andmed häkatoni jaoks välja valinud ja ette valmistanud ning aitasid mõista nende olemust ja tausta: Mari Väina, Olha Petrovych, Marin Laak, Kadri Vider Eesti Kirjandusmuuseumist, Agnes Aljas ja Piret Koosa Eesti Rahva Muuseumist, Daniele Monticelli Tallinna Ülikoolist, Laura Nemvalts Eesti Rahvusraamatukogust ja Sven Lepa Rahvusarhiivist.
Lisaks andmementoritele toetasid töörühmi oma nõuga kogu häkatoni vältel tehnilised mentorid, kes aitasid meeskondadel keerulisemate küsimuste ja murekohtadega toime tulla Mark Mets, Mahendra Mahey, Yan Asadchy, Laura Nemvalts, Jaagup Kippar, Hanna Uutsalu ja Gabriel Alonso Chavarria Chaves.
Inspiratsioonikõned oma häkatonikogemustest pidasid Mahendra Mahey, Hanna Uutsalu ja Gabriel Alonso Chavarria Chaves, muuseumide infosüsteemi MuIS kasutusvõimalusi ja arenguid tutvustas Madli Pärn Muinsuskaitseametist.
Häkatoni erapooletu žürii koosseisus Maximilian Schich, Margaret Aidla, Joshua Wilbur otsustas määrata auhinnad järgmiselt:
1. koht: Think Floyd
2. koht: Puzzled Maniacs
3. koht: Koodikratid
Publiku auhind kuulus võrdselt võistkondadele Think Floyd ja Koodikratid.
Palju õnne võitjatele!
Lisaks korraldavatele asutustele toetasid häkatoni auhindadega Tallinna Ettevõtlusinkubaator ja Rahva Raamat.
Suur tänu kõigile osalejatele, mentoritele, žüriile, inspireerijatele, partneritele ja toetajatele!
Häkaton tõi kokku eri mälu- ja teadusasutuste inimesed, kes ühiselt ärgitasid noori loominguliselt kultuuriandmetega töötama, nende sisu ja väärtuse üle mõtlema. Häkaton näitas ka, et IT ja humanitaarvaldkonna koostöö lööb kultuuripärandi uutmoodi särama ning sellest kooruvad mitmed uued ideed ja võimalused.